⚡ 三层架构 · 游戏专用安全防护

E盾游戏盾 让攻击止步于源站之外

真实服务器隐身内网,玩家只连接网关。TLS 加密隧道承载全部流量, 多网关集群自动负载均衡与故障切换,端口范围自动发现 —— DDoS 打不到的源站,才是最稳的源站。

128,400 累计拦截恶意连接
99.98% 网关集群可用性
28ms 平均转发延迟
SCROLL
Core Capability

六项能力,撑起一整套游戏防护链路

从加密传输到会员鉴权,从流量调度到日志追溯,每一环都为游戏场景专门设计。

🔒

TLS 加密隧道

全链路 TLS 加密,防止数据包被窃听、篡改与重放。控制连接与数据隧道分离,认证与业务互不干扰。

🌐

多网关负载均衡

多台转发网关并行工作,按权重自动分配连接;单台宕机自动摘除、会话无缝切换,源站无感知。

🔌

端口范围自动发现

无需逐端口手工映射,网关自动扫描发现游戏服务端实际占用端口,多区服同时开放也能一次搞定。

🛡️

DDoS 与 CC 防护

网关层限流、连接数阈值、异常握手识别三重过滤;恶意流量在网关被终结,永远触达不到你的真实服务器。

👤

会员鉴权体系

注册、卡密激活、客户端数配额、有效期管理一体化,支持月卡 / 季卡 / 年卡 / 永久多种规格。

📊

全链路日志监控

连接建立、异常断开、攻击拦截逐条留痕;GUI 面板实时查看在线客户端与网关健康度,排障一目了然。

Architecture

源站隐身,攻击找不到靶子

下面的立体演示就是真实链路:玩家 → 网关集群 → 内网源站。拖动鼠标可以转动视角。

三层转发链路

真实服务器 IP 永不暴露给玩家,网关是唯一的公网入口,也是唯一的攻击面。

  • 1
    接入层 · 登录器客户端玩家启动带盾登录器,连接本地监听端口,由客户端负责建立加密隧道。
  • 2
    防护层 · 转发网关集群公网入口,负责会员认证、路由转发、限流清洗;多台网关互为备份,Redis 同步会话。
  • 3
    源站层 · 真实服务器与游戏服务端同机部署,只接受来自网关的内网连接,扫描并上报实际游戏端口。
Get Started

四步接入,十分钟上线

不需要改动游戏服务端,也不需要玩家额外学习,装好就能跑。

1

注册账号

创建会员账号,或使用管理员发放的卡密直接激活开通。

2

激活卡密

在会员中心输入卡密,开通对应客户端数与有效期的会员权限。

3

部署网关

下载转发网关与真实服务器程序,配置网关地址与监听端口即可连通。

4

开服运行

玩家用带盾登录器进入,所有数据经加密隧道转发,攻击被挡在网关之外。

把源站藏起来,让攻击无处可打

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