按需下载对应组件,玩家只需「登录器客户端」,服务端需「转发网关 + 真实服务器」。
内网控制服务。提供登录器配置 API、会话管理与端口扫描自动发现,需与游戏服务端同机部署。
公网入口服务。负责会员认证、路由转发、限流清洗,支持多网关负载均衡与 Redis 会话同步。
把现有游戏登录器打包成带盾登录器,内置无 GUI 网关,自动连接转发网关,一键生成可分发版本。
用于扩展多台服务器节点,配合真实服务器完成端口扫描自动发现,适合多区服场景。
Windows 版 Redis 服务,为转发网关提供多级负载与会话同步能力,集群部署必备。
玩家端程序。连接转发网关并在本地监听端口,把游戏数据转入加密隧道,支持多网关自动切换。
配置门槛很低,一台 2 核 2G 的公网机器即可承载网关。
按顺序部署,十分钟内即可完成一次完整联通。
注册会员账号,用卡密激活开通对应客户端数的会员权限。
在公网机器运行转发网关,配置监听端口与上游源站地址。
在游戏服务端机器运行真实服务器程序,自动扫描上报游戏端口。
玩家运行带盾登录器连接网关,数据经加密隧道转发至源站。